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ここに来たということは恐らく何も知らないという人でしょう 今回はそんな人の為にこの【東方人形劇】について紐解いていきたいと思います このゲームはGBAのゲーム、ポケットモンスターファイアレッド(以下FR)の改造版です 代表作といえば萌えモンでしょう。東方人形劇はそれと同じようなものです 東方のキャラを戦わせるゲーム。これが東方人形劇です あーうん。敬語疲れる。とりあえず砕けていこう。うん まあ細かく説明していくとネタバレになっちゃうから深くは説明しないけれど、実は結構作りこまれる 何が? って言うとキャラの数が凄かったり、FRには無い技が追加されていたり ハマると凄い。うん。メロンパン美味 ストーリー自体に変更した点は無いんだけども、BGMは変更されている。これは聞く価値があると思う 道中曲から戦闘曲まで。細かいところまでいくと自転車に乗っている時の曲まで変わっている また、「もう公式パッチ飽きた……」という人も出てくると思うが、人形劇には非公式パッチがたくさんある FRには作られていなかった金銀の舞台、「ジョウト地方」までパッチでは作られている あくまでも非公式だが 説明終わり。これで興味が沸いたらさっさとパッチ当てて人形劇の世界へ入りなさい。それと一応言っておくがスレ内でのROM関連の話題は禁止 けーねは俺の嫁。ああ、スタイル抜群の女教師かわいいよ
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東方人形劇(ポケモン)には、ステータスを決定する要素として、種族値,個体値,努力値,性格補正というのものが存在し、これによってステータスが大きく変動します。それの紹介ページ。 「赤緑ぐらいしかプレイした事ねーよ!」「本家の通信対戦とか一切の経験無し」という方は覚えておくと良いでしょう。 ステータスの計算式種族値 個体値 努力値 性格補正 ステータスの計算式 HPとHP以外で式が若干違います。 HP (種族値×2+個体値+努力値÷4)×現在Lv÷100+10+現在Lv HP以外 {(種族値×2+個体値+努力値÷4)×現在Lv÷100+5}×性格補正 小数点以下は切り捨てです。 要するに、種族値や個体値や努力値が高ければ高いほどステータスが上がります。 種族値 種族値とは、全ての人形のステータスに事前設定されている数値です。 この数値は不変なので、野生だろうが孵化だろうが変わりません。 人形が進化すると基本的に強くなるというのは、進化後の種族値が高くなるからです(一部の人形は逆に低くなるパターンもあります)。 個体値 個体値とは、全ての人形のステータスに設定されている数値です。 この数値は個体によって違います。野生は現れた瞬間、孵化の場合はタマゴを受け取った瞬間に決定されます。 0~31までの32通りが存在します。野生で同じLvの同じ人形を捕獲してもステータスが違う場合があるのは、この個体値が違うからです。 ポケモン界隈では、個体値30をU,個体値31をVと呼びます。特に、Vの数によって「1V」や「6V」と呼んだりもします。 努力値 努力値とは、全ての人形のステータスに自ら割り振れる数値です。 全ての人形には、あらかじめ「獲得努力値」が設定されています。そして人形を戦闘で撃破すると、設定されている獲得努力値を取得出来ます。 例. 自分が「ちびれいむ」を持っているとします。草むらを歩いていると、野生の「ちびまりさ」が現れました。「ちびれいむ」で倒したとします。この場合、「ちびまりさ」の獲得努力値は「すばやさ1」なので、「ちびれいむ」は「すばやさ1」の努力値を獲得した事になります。 戦闘に直接出た人形は全て獲得出来ます。直接倒す必要はありません。学習装置持ちも同じです。 例. 自分が「ちびれいむ」と「ちびさくや」を持っているとします。草むらを歩いていると、野生の「ちびまりさ」が現れました。「ちびれいむ」を先頭で出しましたが、「ちびさくや」に交換し、「ちびさくや」が撃破しました。この場合、「ちびれいむ」と「ちびさくや」が両方とも「すばやさ1」の努力値を獲得します。 はなのさかずき(強制ギプス)を持っていると、獲得できる努力値が2倍になります。 トレーナーの持つ人形も全て獲得努力値が設定されています。 どちらかが逃走する等した場合、獲得努力値は得られません。 努力値は遭遇する人形を選ぶ事である程度の操作が効くので、人形のステータスを細かく調整する事が出来ます。 1つのステータスに割り振れる努力値には上限があり、1つに付き255までです。つまり256以上の努力値を与える事は出来ません。 全体の努力値も上限があり、6つのステータスに割り振られた努力値を合わせて510までです。 タウリンやブロムヘキシンのような道具(通称「ドーピング」)を使う事で、100まで上げる事が出来ます。 ただし、ドーピングは努力値100までです。つまり、既に努力値を100以上獲得しているステータスに対して、ドーピングは行えません。 ドーピングを行う際は、努力値0の状態でやるのが最適です。 性格補正 東方人形劇には24種類の「性格」が存在します。ステータス画面で確認できます。
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東方人形劇まとめ@Wiki へようこそ WELCOME TO TOUHOUMON -PUPPET PLAY- @WIKI ■ 東方人形劇とは へもぐろびんA1C氏が作成された東方キャラクターが登場するポケットモンスターFR改造パッチのこと。 同氏がニコニコ動画に投稿された「ポケモン改造ver.東方~BGMをお借りしてバトルしてみた」が始まりとなる。 また、ゲーム中のBGMは「東方曲をポケモンっぽくアレンジしてみた」を作成された紫苑氏が担当されている。 紫苑氏のサイトにて東方人形劇のMIDIが公開されている。興味がある方はどうぞ→a-TTTempo 他の動画はこちらから→【関連動画】 ロダのNo.85にへもぐろびんA1C氏が動画に使用した画像が有ります。是非どうぞ。 ■ 必ずお読みください 近況 と 忠告 News Caution ★このゲームを始める前に、まずは良くある質問を読んでください。★ [東方人形劇ver_星蓮船追加パッチ]がUPされました。《 2009/09/14 》 対戦運営ページのロダとwikiのロダに試作パッチがアップロードされています。 現在は試作段階であり、デバッグの意を含む事を踏まえてプレイして下さい。 現在はデバッグレベルですが、充分遊べます。 バグ・フリーズ等を確認しましたらバグ報告スレのほうへ報告お願いします 注意 Notice ロダへの直リンクは厳禁です。 ここにあるIPSファイルの再配布、無断転載は禁止されています。 ロダにROMをアップすることは違法です。見つけ次第通報し処分します。 以上の違反があった場合、最悪ロダを閉鎖することになります。 wiki内容に不適切な内容や、間違っている内容があった場合【こちら】 Please DO NOT link directly to the uploaders. Please DO NOT redistribute the IPS files exhibited here. Please keep guidelines if you are going to upload a Touhoumon video to a video sharing website. 初心者へ To Beginners エミュ&パッチ初心者や、攻略に詰まったり疑問を感じた人は、 ★必ず最初に次の事を行って下さい★ 良くある質問を読む。 調べたい単語をウィキ左上にある検索ボックスから検索。 データベースを読む。(こちら参照) 掲示板の過去ログを読む。 その上でどうしても解決しない場合は質問専用スレに質問して下さい。質問する際は丁寧な言葉遣いに気をつけましょう 以上は最低限の礼節として踏まえて下さい。 ■ コミュ関連 現行スレッド 注意 ★このスレッドでは質問を受け付けていません。★ 質問は質問専用スレッドでお願いします。 ROMに関しての質問は荒れる原因となるため控えて下さい(特に入手法) ダイヤモンド・パールは仕様がかなり違うため話題に出すのは控えて下さい 良くある質問、パッチ適用の仕方、また過去ログや他のスレッドを参照して下さい。 【以上を守れる方のみこちら】 東方人形劇を想い語るスレ9 通信対戦&交換がしたい方 ネット対戦や交換を行いたい方は【ネット対戦 交換】を参考にして下さい。 【特殊な通信方法】も必要ならば読んで下さい。 対戦や交換の打ち合わせにはIRCか掲示板を使って下さい。 IRCについては【連絡・打ち合わせの行い方】を参考にして下さい。 ここまでスクロールしようと何もありませんよ
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Eえいき No.199 タイプ:エスパー/はがね 特性:プレッシャー(相手の技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 90 120 100 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/かくとう/どく/ひこう/エスパー/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eえいき 解説プレッシャー型 解説 東方人形劇唯一、一撃必殺技を覚える。 弱点3つ,耐性8つだが、弱点の3タイプはサブウェポンとして習得している人形も多いのであまり安心出来ない。 防御,特防は高め。しかしHPは特別高い訳でもないので、等倍だと割と痛かったりする。 一撃必殺を持つ点やどくどく無効になる点を活かして、相手の耐久型潰しなどに活躍できるだろう。 プレッシャー型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし 確定技:まもる/ねがいごと 選択技:いあつ/ナイトヘッドorサイコキネシスorジャッジメント/どくどく/かげぶんしん/ミラーコート プレッシャーや威圧により相手の技のPP切れを狙う。再生技(願い事)+守る+威圧を同時に習得出来る特性プレッシャー持ちは映姫のみ。 挑発対策として攻撃技は一つ欲しいので、守る+願い事+攻撃技の他は技欄が一つしかない。 とにかくPP切れを加速させたいなら威圧、PPの少ない技のみを眼中においてどくどく、映姫自身の回避によってPP切れを狙う影分身など、他の面子とも相談して決めると良い。
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最新パッチはver1.53です はじめての方は こちら 【東方人形劇って?】 へもぐろびんA1C氏 が作成された東方キャラクターが登場するポケットモンスターFR改造パッチのこと。 【このページは何?】 2ちゃんねる ニュース速報(VIP)@2ちゃんねるのVIPPERによる 「VIPで東方人形劇やろうぜ」のWikiです。 各項目は引用しまくりなので、 勝手に直してもいいのよ。 ○コメント てst -- 2008-12-24 21 30 38 とりあえず新しい項目作ってみた。反省はしていない -- 2008-12-24 22 33 20 まあ俺規制されててスレに書き込めないがね^p^ -- 2008-12-24 22 34 50 おっと気づかなかった、どんどん追加してってね!! -- 2008-12-25 02 07 07 規制解けるといいね、あとスレもにぎわえば・・・ -- 2008-12-25 02 07 30 即席TOP画像そのうちランダムに切り替えたい -- 2008-12-25 03 05 53 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/viptohodool/pages/15.html
現行スレ案内 自分で探しましょう^p^ テンプレ 1.募集制限タイプ例については 2を参照。 基本ルールについては 3を参照。 通信対戦の場合BGMを切っておくと動作速度が多少向上します。 通信対戦の設定方法等はttp //www24.atwiki.jp/viptohodool/pages/14.htmlを参照。 どうしても繋がらない等のトラブルが有る場合は「hamachi」を使うという手段もあります。 詳しくはttp //www24.atwiki.jp/viptohodool/pages/16.htmlを参照。 下記のネットワークとパスはIRCで使われている「hamachi」においての人形劇専用の部屋 のものですので、対戦で「hamachi」を使う場合はここを使用することをオススメします。 【 Network 】touhou_pokemon 【 Pass 】touhou 募集テンプレ 【 IP 又は Network 】 【 Pass 】 【 Port 】 50151 (変更していない場合はこのままで) 【募集制限】 【備考】 「hamachi」の場合はnetworkとpassを書き込んでください。 備考には必ず当てているパッチを明記すること。 2. 【募集制限タイプ例】 ① シングルバトルLv無制限 ② シングルバトルLv50ALL ③ シングルバトルLv70ALL ④ ダブルバトルLv無制限 ⑤ ダブルバトルLv50ALL ⑥ ダブルバトルLv70ALL ⑦ シングルバトル ルール無し ⑧ ダブルバトル ルール無し ⑨ チルノ 備考での指定が無い限り、基本的には6匹vs6匹とする 募集制限タイプ例を使用する場合は備考で番号を指定すれば良い。 最近の傾向では、シングル50Lvの3on3と6on6、ダブル50Lvの4on4が多いようです。 3. 【非公式】大会パッチについて 当てるか当てないかは任意でお願いします。使う場合は備考に書いておく等、事前に話し合ってください。 最近の傾向では、ほぼ全員が大会パッチで対戦をしているようです。 ちなみに、1.53で覚えるが大会パッチでは覚えない技を持った人形を、大会パッチでの対戦に出すのはルール違反。 (例:げんげつのあくまのキッス等) たまごわざ(遺伝技)について 今回のパッチから一応仮調整(一部未調整)はされているので、基本OKです。禁止がよければ備考に記載を。 おしえわざについて 現在未調整なので基本的に無し。 【1~6共通ルール】 自爆、大爆発で引き分けた場合技を出したほうの負け 反動技による反動ダメージで引き分けた場合は技を出したほうの勝ち 伝説級(キクリ、コンガラ、サリエル、ユウゲンマ、シンギョク)の使用は基本禁止です。使用する場合は各自で話し合って決めて下さい。 相手に断り無く、非公式パッチを利用した又は通常では再現できない人形の使用は禁止。 (ただし、双方の取り決めでやる場合、同じ条件(同じパッチ同士)でやるのは可) 人形の重複及び同じ名称の持ち物の重複の禁止 (ただし、"効果が同じでも名称が違う持ち物"、"「Eけーね」と「Eケーネ」や、「Aチルノ」と「Eチルノ」等図鑑No. が違う人形"等はOKです。) 催眠技及び咲夜の世界については一キャラまで 詳しくは"東方人形劇公式大会用ルール ttp //www39.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/180.html "に書いてあります。 4. 【リンク一覧】 東方人形劇まとめwiki http //www39.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/14.html vipで東方人形劇wiki http //www24.atwiki.jp/viptohodool Q.何を用意すればいいの? A.吸い出したポケモンファイヤレッドVer1.0、エミュレータ、IPSパッチャーなど。 ROMやエミュレータソフト、ハードなどの入手法や使用法は自分で調べて下さい。 ググればすぐわかります。 Q、どのパッチを当てればいいの? A,現在最新パッチは 統合パッチ Ver SA.1.53です Q.1Mサブきばんが(ry Q.殿堂入り後に(ry Q.レポートが書けません A.セーブ設定が変更されていないようです。このゲームはVBAのクイックセーブだけではクリアできません。 他分からないことあれば 東方人形劇まとめwikiでも見てね☆ミ
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/180.html
東方人形劇公式大会ルール 連絡 現在IRC (IRCについては連絡・打ち合わせのページを参照) にて6月下旬頃に大会が予定されているようです。 新しく情報が入ればおって掲示します。 詳細は大会運営ページへ 大会パッチ情報 (詳細はパッチに付属しているtxtをご覧下さい。セーブデータのバックアップを取っておくことをオススメします。) へもぐろびんA1C氏が、6月下旬頃にIRCで予定されている大会用に制作したパッチを公開中諸事情によりwikiのロダでは配布していませんので大会運営ページよりダウンロードしてください詳細は付属のreadmeを読んでください 出場可能Lv50 又は Lv100(公式大会においての場合。通常の対戦の場合はこの限りではない。) エントリー数6体まで(公式大会の場合) 対戦時手持ち数は3体まで(公式大会の場合) 大会なので、勝ち抜け出来ても、持ち物、エントリーキャラの入れ替えは認められない。 エントリー後の持ち物変更、キャラ入れ替え、技の変更も認められない。 同じキャラは重複不可能(同じ系列でも、進化してなければ使用可能、フォルム違いは可) (例) 重複不可能 ちびチルノとちびチルノ、チルノとチルノ、EチルノとEチルノ、AチルノとAチルノ (図鑑No.が同じ人形は重複不可能) 重複可能 ちびチルノとチルノとEチルノとAチルノ (図鑑No.の違う人形は重複可能) 持ち物重複禁止 (効果が同じでも、名称が別なら使用可能。通常の対戦においては話し合いで決めても良い) エントリー6体の内、1体も持ち物が被ってはいけない。 通常プレイで入手できないアイテムの使用禁止 ※木の実に関しては全種使用可能です(パッチ適用により全種販売されます) (エントリー時、進行係に持ち物を教えておいた方が良い)←重要 状態異常についての規制 睡眠及び氷状態は、片方が1体いる場合、対象技を使用禁止 (例) 相手の控えに眠り状態のキャラがいる場合、眠り状態にする技、100%氷状態にする技の使用を禁止。 相手の控えに氷状態のキャラがいる場合、眠り状態にする技、100%氷状態にする技の使用禁止 相手が自ら「眠る」を使って眠り状態にしたまま控えに戻した場合でも、眠り状態にする技、100%氷状態にする技の使用は禁止。 相手の控えに、氷、眠り状態のキャラがいる場合でも、冷凍ビーム等の100%ではない氷誘発技の使用は可能 控えに眠り状態のキャラがいる場合でも、自ら「眠る」を使用するのは、規制対象ではない。 欠伸の使用は大会によって異なる。 相手の控えに眠り状態、又は凍り状態のキャラがいる場合の制限技 →催眠術 咲夜の世界 悪魔のキッス 歌う 草笛 どの条件下でも使用禁止の技(通常の対戦においては話し合いで決めても良い) →ペインフロー 現行パッチ以外で使用したセーブデータ、キャラは禁止(通常の対戦においては話し合いで決めても良い) (例) 禁止 非公式パッチで育てたキャラを現行パッチに移行した(大会用パッチ除く) 前試作パッチで育てたキャラを現行パッチに移行した 現行パッチで捕獲したが、育成するのに非公式パッチを使用した(大会用パッチ除く) 使用可能 現行パッチで捕獲し、現行パッチで育成した 大会用パッチで捕獲、又は育成した チートコードを使ったセーブデータの使用・不正行為の禁止(存在自体が升は除く) 技について レベルアップで覚える わざ(ひでん)マシンで覚える 「タマゴ」から生まれたときに覚えている これで、覚えることの出来ない技の使用を禁止。上記以外の方法で覚えていることが発覚した場合や、使用した場合、 チート使用とみなし、処罰します。 (現在教え技はない状況のはずですが、まだ教え技が存在している場所があるため、教え技は不可とします) 通信エラーについて エラーや切断した場合は、再戦になります。(再戦の場合、初手及び手持ち内容の変更は認められません。変更した場合処罰します。) 勝敗がほぼ決定しているときに切断及びエラーが発生した場合は、その状態のときに、有利だった人の勝ちになります。 最後の1体で同時に倒れた場合の勝敗について (例) 突進、捨て身タックルなどの反動ダメージのある技で同時に倒れた場合、使用者の勝利 自爆、大爆発、滅びの歌、道連れによって同時に倒れた場合、使用者の敗北 火傷、毒、どくどくによって同時に倒れた場合は、引き分け 使用禁止キャラについて(通常の対戦においては話し合いで決めても良い) 使用不可 伝説系,LW系,D系 使用可能 A系,E系 1.8版 特になし
https://w.atwiki.jp/ningyougeki18x/
東方人形劇ver1.8Xまとめwiki 東方人形劇1.80以降のパッチの攻略情報についてのまとめwikiです 1.5Xシリーズ以前のパッチと仕様が大幅に異なるため、混乱を防ぐ意味で新しくwikiをたてました 攻略情報の入手や、ちょっとした調べごとにお使いください 公式大会の告知なんかもここでするかもよ!たまには見にきてくれよな! 中の人がwikiになれていないために仮設のwikiです。そのうちきっとどうにかする。 お知らせ このwikiは公開準備中です。うっかりたどりついちゃった方はごめんなさい 最新パッチ 現在の最新パッチは東方人形劇ver1.8_蓮子.ips&東方人形劇ver1.8_メリー.ipsです。 主人公キャラ以外、パッチ間に差異はありません。
https://w.atwiki.jp/yuyu_youmu/pages/22.html
■パッチ適用の仕方 以下、簡単にパッチ適用の仕方を書きます。 パッチ当てはミスる事が有るので、不具合が出た場合は2,3回再試行してみる事。 報告の際は下の手順に乗っ取ると吉。 初心者の方は最新統合パッチだけを当てて下さい。 参考 パッチ一覧表 ■パッチ適用方法 簡潔ながら、適用方法を記述します。参考にして下さい。 必要な物 ポケモンファイアレッドのROM(ver1.0)拡張子gbaファイル。各自用意。当然無改造。(これについての質問は止めて下さい。) IPSパッチ。これはロダよりダウンロード。 ダウングレードIPSver1.1からver1.0にダウングレードにするパッチ。下に説明あり。必要な人だけ。 WinIPSIPSをROMに適用するソフト。これは任意&お勧め。他には [Lunar IPS] とか。 Stirlingバイナリエディタ。これはダミーデータを増やす際に必要。今のところ必要なし。 手順 WinIPSを用いてROMをver1.1からver1.0にダウングレードにする。(元からver1.0なら必要なし) IPSの説明に従い、必要ならばダミーデータを追加する。 WinIPSを用いてロダNOが若い方からipsファイルをROMに順次適用する。(初心者は公式統合パッチだけを当てる。ipsファイルと同フォルダにファイルが複製される。) パッチを当てる手順は 素ROM(FR Ver1.0)→東方人形劇ver_1.50→BGM変更ver1.50→東方人形劇ver_1.51→東方人形劇ver_1.52→→東方人形劇ver_1.53→BGM追加パッチ1.5(推奨) 注:1.022以前のセーブデータ(.sav)は消しておく。残しておきたい場合は、読み込まないようにリネームなり移動させたりすること。 ■パッチ適用後~ゲーム起動 セーブタイプの設定 VBAの設定からセーブデータ容量を変更する後で後悔しないように、必ずこの設定を行ってください。詳しくは→【セーブについて】参照。 VBAにパッチ当てが完了したROMを読み込ませて起動 ゲーム開始! ■補足 多少、上記の内容に補足をさせていただきます。 ダウングレード ↓初期のバージョン ver1.0では無い方はこちらを読む事。 FR用ダウングレードパッチ IPS補足 パッチ名をROMと同名にし、同フォルダ内に置くだけでも機能する。 利点:パッチを移動させるだけで通常に戻せる。 Winipsはここから ダミーデータの増やし方 バイナリエディタ(Stirling等)でROMファイルを開く。 アドレスの0x01000000から0x02000000まで、FFを追加する。(コピペ、もしくは F を長押し) 保存して、終わり。参考↓ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ■バグの報告の仕方 以下の手順を踏んで、バグ報告をして下さい。 手順 バグを報告する人は以下の事に留意する事。 既出はいわずもがな、不明確な報告も荒れる原因となる。 ROM の バージョン分からない方はとりあえずダウングレードをし、ver1.0でバグが生じるかを試す。 どのようにあてたか。仕様したツール名、もしくはリネームする方法等。 当てた順番 使用したパッチ名と、そのロダNo。 以上を伝えると作者も対処しやすい。 詳細に報告をしなければ、それの対処法や解決策が導出できない。 また、返信が無くても粘着しない事。それは認められたという事になる。
https://w.atwiki.jp/viptohodool/pages/2.html
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